Gamerpro สร้างช่องทางรายได้ใหม่

Gamerpro สร้างช่องทางรายได้ใหม่สำหรับอุตสาหกรรมของGame Mobile 2021 เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เกมต่างๆเช่น Mobile Legends: Bang Bang หรือ Garena Free Fire กำลังมาถึงจำนวนที่โดดเด่นทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชม

และฐานผู้เล่นและเงินรางวัลมหาศาลในวงจร eSports ของ จีคลับ ชื่อที่เป็นที่ยอมรับเกือบทั้งหมด นอกจากนี้ความนิยมที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมมือถือที่เพิ่งเปิดตัวเช่น Riot’s League of Legends: Wild Rift บ่งชี้ว่าGame Mobile 2021มีแนวโน้มที่จะพัฒนาต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้ด้วย

เห็นได้ชัดว่ามีโอกาสทางการตลาดสำหรับทั้งผู้ชมปัจจุบันและผู้ชมที่กำลังเติบโตทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ Gamerpro ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับGame Mobile 2021 มือถือเท่านั้นที่ผู้เล่นเกมจะแข่งขันกันเองเพื่อชิงรางวัลเป็นเงินจริงจึงถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นจะต้องเติมเงินและฝากเงินจริงก่อนเล่น หลังจากจบเกมและตัดสินผู้ชนะแล้วผู้ชนะสามารถถอนเงินได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การเผยแพร่ของ Gamerpro

Gamerpro สร้างช่องทางรายได้ใหม่สำหรับอุตสาหกรรมของGame Mobile 2021 เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ยิ่งไปกว่านั้น Gamerpro ยังร่วมมือกับผู้เผยแพร่Game Mobile 2021หลายรายเพื่อเชื่อมต่อแพลตฟอร์มกับเกมของพวกเขาด้วยเหตุนี้จึงสร้างกระแสรายได้ใหม่ด้วยรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ของ บริษัท

Gary Sonyak ซีอีโอของ Gamerpro พูดคุยกับ Esports Insider ได้กล่าวถึงความทะเยอทะยานของ บริษัท ว่า“ วิสัยทัศน์ของเราคือการเปิดอุตสาหกรรม eSports แทงบอล ufabet การเปิดโอกาศที่ดีของเหล่านักพนัน ให้เป็นแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เผยแพร่เกมมือถือที่มีพื้นฐานทางเทคโนโลยีอยู่ในช่วงอัลฟ่าแล้ว”

บริษัท ในลอนดอนเปิดตัวบริการในปี 2018 อย่างไรก็ตาม Gamerpro มุ่งเน้นไปที่เกมคอนโซลที่ใช้กีฬาเป็นหลัก สองสามเดือนต่อมา บริษัท ได้เปิดตัวGame Mobile 2021 ตัวแรกในแพลตฟอร์ม Clash Royale และเป็นการตัดสินใจครั้งนั้นซึ่งทำให้แอปพลิเคชันเติบโตอย่างรวดเร็ว

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *